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スマホで触れる水

水を触る体験をWebアプリで実現してみました。 http://lab.schememono.net/code/js/062/ 3種類のプリセットを用意しています。個別にスライダを調整して、重力の強さや、水の量、背景画像などを切り替え可能です。 過去に実装した 粒子シミュレーションのアプリ に対し、水の表現と、フリック(ドラッグ)で動かす機能を追加しました。 水の表現は、具体的には、光の反射、屈折をシミュレーションしています。Javascriptでは処理量過多でコマ落ちするため、反射・屈折処理はWebGLを利用しています。

クリスマスツリーのイルミネーション開発

先週末にraspberry piでクリスマスイルミネーションを作りました。Unkaiのプラットフォームを活用して、合計0.2人日程度で仕上がりました。資産はこうやって活用しないとですね。 Unkaiのプラットフォームはこちら http://refluster.blogspot.jp/2015/07/unkai.html

twitterのデータでbotを作ってみた

twitterのデータを使ってbotを作ってみました。大量の学習データを短期間で集めやすく、マシンラーニングの初学者としては良い題材ではないかと思います。 tensorflowに付属の翻訳のサンプルコード(seq2seq_model)を用いて、学習データを「英語→フランス語」から「tweet → リプライtweet」に置き換えると実現できます。日本語を使ったので、形態素解析も必要になります。学習リソースを有効に活用するため、前処理として絵文字、句読点、タグなどは除去しました。 語彙数を1.5万とし、RNNを3層にスタックして学習しました。awsのt2.large(このときメモリ8GB)を用いたところ、メモリ不足で2万語の学習は不可能でした。 ソースコードを下記に置いております。 https://github.com/refluster/jupyter/tree/master/003.simple_bot 技術的な理解は、下記資料が参考になります。 http://www.slideshare.net/tak9029/tensorflowai 学習の仕組み 学習開始から2時間経過 1日経過 4日経過 1週間経過

手書き数字認識アプリ

ディープラーニングを使ったサンプルアプリを作りました。 http://lab.schememono.net/code/js/057/ 使い方:スマホで上記URLを開き、枠内に1個の数字を書くだけです。 書いた数字が0~9のいずれの確立が高いか、各々の結果が示されます。学習アルゴリズムの違いを見るために、簡単なsimpleと、少し高度なconvolutionの2種類表示します。 手っ取り早いため、学習データが揃いやすい数字を扱いました。学習の構造は数字に特化してないため、物体認識など応用はやりやすいです。 工夫した点は、tensorflowのチュートリアルを参考に予測部分を改良したのと、Webアプリ化してUIを設置したことです。

VRコンテンツもDIY

VRのコンテンツのサンプルを作ってみました。とりあえず以前作った魚を泳がせてます。 http://lab.schememono.net/code/js/051/ スマートフォンで表示させて、専用ゴーグルでVR体験できます。専用ゴーグルの過去記事はこちら。 http://refluster.blogspot.jp/2015/11/vrdiy.html

3D fish

魚と一緒に遊泳する様子を描いてみました。ダイビング時の光景になってますかね。そもそも魚と分かりにくいですが。。 リロードすると魚の位置や色が変わります。 http://lab.schememono.net/code/js/049/

VRゴーグルDIY

VRを体験するデバイスをDIYしてみました。ダンボール機でも全然問題無く楽しめることが分かりました。製作費200円、ダイソーは偉大です。 中身はレンズとダンボールだと分かるように、組立から動画に入れてみました。けれども、動画ではVRの体験を伝えられないのが残念です。 googleの g.co/cardboard を参考にしました。が、レンズの焦点距離の違いにより、焦点合わせの作業が苦労したポイントとなりました。

[Web アプリ] ダイビングの光景

友人のアドバイスをもらい、魚と一緒に遊泳する様子を描いてみました。ダイビング時の光景になってますかね。そもそも魚と分かりにくいですが。。リロードすると魚の位置や色が変わります。 http://lab.schememono.net/code/js/049/

Bracketed OL-systems

アルゴリズムで木などを生成するwebアプリを作ってみました。 http://lab.schememono.net/code/js/047/ アルゴリズムの名称は Bracketed OL-systems と呼ばれます。数式をちょっと変えるだけで色々遊べて、結構おもしろいです。 Bracketed OL-systems: http://algorithmicbotany.org/papers/abop/abop.pdf 1.6.3 節

jsで3Dフラクタル

フラクタルを作ってみました。テキトーに作ればそれなりに綺麗になるかと思ってたけど、そうでもなく。 http://lab.schememono.net/code/js/046/ いくつかパラメタを変更できるようにしてみました。ただ、動作がモッサリしていくので、そのときはリロードしてください。(たぶんメモリリーク。。) フラクタル:ある形状の相似形を再帰的に生成したもの

写真管理サーバ + デモアプリ

夏休み中に作っていた写真管理サーバとWebアプリを一通り作り込みました。デジカメで撮った写真を、スマホ操作で保存・閲覧します。 せっかくなので、操作の流れを撮影してみました。なんやかんやで全11テイクかかりました。

Raspberry Pi 2 を買いました

ラズパイ2を買いました。せっかくなので、開発環境も立ち上げました。Macが壊れた場合の繋ぎ役ができた。 左が旧機種、右がraspberry pi 2。 USBのWifiの調子がとても良い。旧機種はUSBの共有電力が不足してたのだろうか (2で電力upしている)。

写真管理サーバ開発中

写真の取り込み、サムネイル作成、DB登録まで自動化しました。しかし、元々の予定に全然達していない。。 この2日間でやったこと - RPiに外付けHDD認識確認  →電流不足で使えず、代替案検討中 - 写真ビューアを作成(AngularJS) - 写真サムネイル自動生成(ImageMagick) - データベース登録(sqlite3/node-sqlite3) - nginx + fastcgiのテスト  http://qiita.com/jey0taka/items/b961110a95d6edc2d870  →面倒なのでnodeに変更 - nodejsでcgiクエリ取得  http://stackoverflow.com/questions/6912584/how-to-get-get-query-string-variables-in-express-js-on-node-js ホワイトボードと化した冷蔵庫

写真管理サーバ

写真管理サーバのスマホのI/Fを作りました。写真保存用の外付けHDDが、電流不足によりRPiで利用できず断念。解決策検討中。。 http://lab.schememono.net/code/js/045/

WebRTCテスト

WebRTCでビデオ通話アプリを作りました。Mac PC Windows PC で通信させてみました。(iPhoneはブラウザ未対応とのことで断念) http://lab.schememono.net/code/js/044/ WindowsではUSBカメラ(画面左下のテーブルの上)、Macは標準の付属カメラ(Mac画面の中央上)を使用しています。 左ディスプレイがWindows画面、右がMac画面です。Windows画面には、Windows映像(左)、Mac映像(右)が表示されています。Mac画面には、Mac映像(左)、Windows映像(右)が表示されています。 傘を動している様子が4個の映像で見れますので、Windows - Mac 間で映像が通信されていることが分かります。動画で表れてませんが、音声も通信されていました。分かりにくいデモでごめんなさい。

AngularJS のサンプル作成

AngularJS とチュートリアルを参考に、todoアプリを作りました。 http://lab.schememono.net/code/js/043/ 感想 Webアプリで多用するjavascriptの泥臭い実装をAngularJSが肩代りしてくれています。開発が効率的、コード保守性が良いといったメリットがある印象を受けました。

夏休みの自由研究

夏休み中の自由研究の計画を決めました(決めたのは昨日)。

material designを少しだけ適用してみた

material designをコードラボの一部のページに適用してみました。 適用したのはガイドラインのほんの一握りですが、元と比べれば結構印象違うんですね。。 #元々見た目には力を入れてなかったせいもありますが、、 適用後ページ http://lab.schememono.net/code/ http://lab.schememono.net/code/js/ http://lab.schememono.net/code/unity/ 適用前ページ http://lab.schememono.net/code/index_conv.html http://lab.schememono.net/code/js/index_conv.html http://lab.schememono.net/code/unity/index_conv.html

web components サンプル動かしてみた

web components の勉強用に、polyfills を使ってみました。ほぼサンプルを動かしただけですが。 http://lab.schememono.net/code/js/042/ ソフトウェアを効率的に開発・保守するための思想が、htmlの世界にも展開された感覚です。Web アプリとの相性も良さげ。ただし、未だにシェアの高いIEのサポートが不十分であるところが難点です。モバイル向けに割り切れば、無視できるかも。。

unkaiソフトリリース

unkai のソースコード 0.1.0 をリリースしました。schememono×Kyoto にて展示した版です。 https://github.com/refluster/unkai/releases/tag/v0.1.0 使用方法を以下にまとめました。 https://github.com/refluster/unkai/wiki 0.1.0 のソフトウェアスタックを以下にまとめました。