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2013の投稿を表示しています

javascriptで流体シミュレーション

流体シミュレーションをJavascriptのcanvasを用いて実装してみた。 http://183.181.8.119/test/js/027/ 流体シミュレーションの手法は複数存在する。今回はJavascriptで動作することを考慮し、計算量の観点で SPH(Smoothing Particle Hydrodynamics)を採用した。SPH は一定量の粒子の集合を点に置き換え、点に働く力(重力、反発力、など)をシミュレーションする。 参考文献 SPH Simulation of River Ice Dynamics https://graphics.ethz.ch/~sobarbar/papers/Sol10b/Sol10b.pdf Interactive SPH Simulation and Rendering on the GPU https://graphics.ethz.ch/~sobarbar/papers/Sol10b/Sol10b.pdf Two-way coupled SPH and particle level set fluid simulation http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.220.8275&rep=rep1&type=pdf Smoothed particle hydrodynamics (SPH): an overview and recent developments http://www.ase.uc.edu/~liugr/Publications/Journal%20Papers/2010/JA_2010_05.pdf

Scheme Mono メンバで合宿

ブレストキャンプということで、Scheme Mono メンバで合宿しました。 USのメンバはskypeで参戦。 場所は京都の宇多野ユースホステルでした。 かなり綺麗なところで、宿泊客も多数いました。 今後の活動の方向性についてブレストしました。 結論は自然とテクノロジーを融合したモノを作りましょうということに。 手始めにサイトを作ってみました。 幼い頃に、しとしとと降り注ぐ雨をじっと見てしまった経験が私にはあります。 この情景をwebで表現してみました。 http://183.181.8.119/test/js/013/ コードはこちら。 https://github.com/refluster/test/tree/master/js/013

Javascriptで3D

Three.js を使って、ブラウザ上で 3D アニメーションを試してみました。 サンプルはこちら。 回転box http://183.181.8.119/test/js/010/ 地球(球とサーフェイス) http://183.181.8.119/test/js/011/ 任意形状(3Dモデルデータの読み込み) http://183.181.8.119/test/js/012/ ソースコードはこちら。 https://github.com/refluster/test/tree/master/js/010 https://github.com/refluster/test/tree/master/js/011 https://github.com/refluster/test/tree/master/js/012

Scheme Mono グループ立ち上げ

以前から活動している3人 (HW屋さん、デザイナーさん、ソフト屋=自分) + アメリカ在住の知人で、Scheme Mono というグループを立ち上げました。 グループの趣旨 "すきもの" の男たちによる "すきもの" のための活動。 分野の異なるすきものたちにる協創・融合を目的とする。